| Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . | |
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+3Sestius Crestus Vorn Tigrevurmud 7 participants |
Auteur | Message |
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Vorn Tigrevurmud
Messages : 2 Date d'inscription : 26/03/2015
| Sujet: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Jeu 26 Mar - 20:16 | |
| Bonjour je vous propose de créer des bâtiments de type port , réserve de blé , moulin ou autre afin de rajouter du décor et de rajouter du rp . Je vous laisse toute fois débattre quant aux différents bâtiments que vous pouvez mettre sur ligne , étant nouveau sur le jeu je ne connais pas ces possibilités . | |
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Crestus Admin
Messages : 31 Date d'inscription : 21/03/2015
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Jeu 26 Mar - 21:03 | |
| bonjour a toi Vorn, l’idée est intéressante, une chose qui pourrait poser problème c’est qu'il y aura des wipes du au grosse mise a jour. (bien qu'on essaye de les limiter au max)
Mais cela reste un sujet a débattre | |
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Sestius Admin
Messages : 56 Date d'inscription : 21/03/2015
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Sam 28 Mar - 3:23 | |
| C'est intéressant et je suis pas contre au contraire, mais chaque construction prend le risque d'être détruite en cas de guerre ou de wipe.
Nous sommes en train de réfléchir à une solution pour que certain constructionne dite "rp" puisse être considéré comme incassable. Exemple, si quelqu'un veux faire des construction jolie et rp pour le server ; il devra intégré l'empire ( la guilde ), de ce faite il ne pourra plus faire partie de la guerre pour le trône ou devra avoir un bon RP ainsi ces constructions pourrons être considéré comme bien de l'empire et donc incassable.
Qu'en pensez vous ? | |
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Argetil
Messages : 16 Date d'inscription : 28/03/2015 Age : 26 Localisation : France, 54
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Dim 29 Mar - 22:20 | |
| Salut a tous, Je suis totalement d'accord avec Sestius, d'autant plus que je commence un petit projet de taverne et mes horaires etant restreint, j'aimerai bien que tout ne soit pas detruit et pillé durant mon absence. Serait il possible de creer un statut de neutralité en quelque sorte pour les joueurs se destinant a une action neutre ou pour les batiments neutres?? | |
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Lord Axelius
Messages : 14 Date d'inscription : 28/03/2015 Age : 34 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Lun 30 Mar - 10:12 | |
| @Argetil : Un cadeau de la part de la guilde de Caamaloth a été déposé dans votre coffre afin de vous aidez dans votre projet. Bonne journée. | |
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Argetil
Messages : 16 Date d'inscription : 28/03/2015 Age : 26 Localisation : France, 54
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Mer 1 Avr - 14:16 | |
| Merci beaucoup a la guilde de Caamaloth!! | |
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Blagden
Messages : 8 Date d'inscription : 26/03/2015 Localisation : Nord
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Dim 5 Avr - 19:36 | |
| Je propose de créer un marché pres des potences et des billots dans la plaine. Bien sur elle sera ET RESTERA neutre. Ce sera un endroit ou tout le monde pourra discuter , commercer et louer un stand pour vendre ses objets. | |
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Neltawin
Messages : 12 Date d'inscription : 26/03/2015
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Dim 5 Avr - 20:04 | |
| Le problème est que je compte utilisé une partie de cette place pour l’arène :/ | |
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Argetil
Messages : 16 Date d'inscription : 28/03/2015 Age : 26 Localisation : France, 54
| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . Dim 5 Avr - 21:21 | |
| Ce serait une bonne idée de faire une sorte de gros complexe marchand
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| Sujet: Re: Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . | |
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| Création d'infrastructure cruciale au bon développement d'une nation . | |
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